视频游戏:Switch,独立游戏的临时女王

作者:璩釜

<p>百万销量“Stardew谷”的惊喜,成就“高尔夫的故事”的任天堂游戏机即将在11:22,吸引了创意和多产的阶段机Audureau威廉发布时间2017年10月6日 - 2017年最后更新10月6日,在下午4点03分的上场时间26分钟,在蘑菇王国,小珠皇后周五,10月5日,独立游戏三个经典场景,在连续快速赶到最新的任天堂游戏机的在线商店,交换机其中,2016年的突击成功,非常可爱的农场模拟器Stardew谷,到上锅蒸几百万份;其中2015年的最负盛名的称号,在2D动作游戏时尚90年代公理一刹;而在边际上,苛刻的游戏平台在2013年,维京Völgarr,很受情侣挑战,他们加入到不那么受欢迎恋人在危险时空,屠夫或绑定以撒的:产后,9月底抵达控制台Switch,独立游戏的天堂</p><p>这个想法似乎利弊自然,任天堂游戏一直都吞没在其游戏机玩家然而,从日本厂商的最新正在建立自己作为一个选择平台的关注这些工艺品用的手段有限,但创意无限的球迷交换机已经成为一个生态系统特别欢迎加入该等证券,后者在三月份有一个成功推出 - 近3万台机器在三个卖周 - 便携式和移动之间的混合动力概念提供了第二次生命在很多游戏之前保留到PC或家用游戏机PS Vita的,索尼在2012年推出的便携式控制台更便携,已经冒险这个建议,但较少的成功:只有15万台游戏机已经在五年内售出,这个数字交换机可以合理GOTO Ë十八个月像所有还年轻的平台,任天堂该机还具有不饱和春天的优势,此开关独家的独立游戏可以很容易地达到50个000销售 - 销售这将使今天的奇迹办公室汽,凡在2016年,产量的一半不再达到除6000个销售,任天堂维持其有功的工作室不贬值高的价格政策游戏的感知价值 - Steam上,2016年输出完成了今年的每场比赛只有7000美元,中位总收入,价格销售倒塌是它的结果是商业成功的重复像铲骑士,2013年,它实现了最佳的推出开关的启示之一,而本场比赛才三岁半,已经可以在许多其他平台如果一个人相信在九月前的月销量分布为每月任天堂,仅次于马里奥交叉事件+疯狂兔子和很怀旧的声波Mania是SteamWorld DIG2,生产纯独立,其中S'被放置在讲台上更好的销量:背后的Minecraft取之不尽,第五位的是高尔夫的故事,可爱的手工运动RPG在完全匿名的释放,但谁征服比剑圣FIFA更多的玩家18 - 至少在物质化,并根据专家的无纸化发行,最小的独立标题销售更多的交换机上的PlayStation 4和Xbox一个满足,尽管一个更小的安装基地 - 500万为第一,反对以下这些独立,任天堂滥用绰号“Nindies”近1亿$甚至经常强调的,例如在八月下旬在的GamesCom科隆,那里的日本汽车制造商已经提出了未来几个月GamesIndustry通过的PlayStation系列的独立目录的前负责人询问了丰富的发布时间表,沙希德·艾哈迈德说,在缺少独立的场景切换的成功结构性重磅炸弹,这些游戏卖家但开发起来非常昂贵这个黄金国可以持续多久</p><p> “它的工作原理,因为大出版社都不愿意搞,因为他们忽视了平台的销售数字,市场可以定位,无论销售将提供他们可能不是一个投资足够的回报“并防止一旦圣诞节过去,交换机市场的规模自然会吸引”大鱼“目前,美国的巨头如贝塞斯达和Rockstar的已宣布在控制台上即将抵达,与狩猎Portages大预算游戏,如厄运,重返德军总部2和黑色洛城输出也加快步伐 - 一周双赛的开始,任天堂游戏机在十月初增加至十八人,一些人担心“为了填补太快,它的目录最终反过来让消费者难以理解并且已经饱和 - 专业人士在Steam上观察到了什么,被称为”indiepocalypse“ “的难易程度与现代开发工具用于一台新机器既可以允许其迅速扩大其产品目录上修改现有的游戏 - 如同开关的情况下 - 就像洪水威廉机Audureau最多人阅读的出版日期日期为周四,....